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第四百九十三章 去梵蒂冈旅游(第三更)(2/2)

怖游戏和传统平台真的不是一个概念,建议狗子以后还是先放个宣传视频吧,至少让大家有点心理准备。”

    “同意楼上,没有宣传直接进去游戏,差点直接被吓狗带,屁滚尿流的出来后,爸妈还以为我得了什么心理疾病,死活要拉着我去医院检查_(:3」∠)_”

    “还有‘病人’出现完全没预兆,传统平台上也就是吓人点,建议虚拟世界还是不要这么搞,会出人命的……”

    “不过实话实说,被吓过之后还挺过瘾的。就,又怂又爽吧,不说了层主滚去受虐了~”

    “楼上抖M,鉴定完毕。”

    方正退出论坛,也觉得若有所思。

    上面有些回复的确还挺有道理的,以后做恐怖游戏之前,可能真的先发个宣传视频比较好。

    不过要在“病人”出现前搞点预兆的建议,就被直接忽略了。

    他做的是恐怖游戏,又不是“病院逃生”。

    真的去搞什么预兆的话,《逃生》恐怕就从恐怖游戏变成跑酷类了。

    过了一会儿,数据部上交了第一天的监测结果。

    方正看了眼,直接甩到了微博上。

    “《逃生》首日销量,13小时8000万份。”

    “华夏区万份。”

    “一小时内系统强制退出游戏玩家,占目前总玩家数90%。”

    恐怖游戏一向都不算是热门类型,想来往后增长应该会十分缓慢。

    就算是这样,首日8000万份的销量数据也足以让所有人感到满意。

    至于后面那个刺眼的百分比。

    不少玩家表示看到高达90%的比例纷纷表示安慰。很好很好,大多数人都一样的怂。.

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