,举手表决一下吧。觉得有必要跟进这个方向,制作一款游戏,抢占市场的举手……”
……
“既然大家都举了手,那我们就这么定了。接下来你们各个团队,都拿我们收集整理的情况,以及这个游戏试玩视频,回去好好看看。无论你们哪个团队有思路,都可以做成策划,来给我看。我们从中选择最可行的方案,开一个项目。”
“散会。”
……
不仅仅是大鹅游戏,除了大鹅游戏外,还有好几个公司都在准备跟进了,不过这些公司的方向,就相对一言难尽了。
国内的游戏行业,相比起音乐、影视等等行业来说,现在其实是颇有点不健康的。
能在国际上冲杀的只有两家,一家以设计游戏、创新游戏为理念的指头公司,不必多说,而另一家,则是以资本和用户优势取胜的大鹅游戏。
而其他的公司,大多没什么大的志向,在智能手机大行其道以后,他们已经一心扑进了这个领域,大量生产以抽卡、氪金为核心的割韭菜游戏。
看到《动物森友会》以后,有许多公司研究的都是怎么在这种游戏模式下植入氪金点。