带上了笑容。
“咱们的对战竞技类已经做到了顶峰水平了,其他的游戏公司很难同咱们较量,咱们在一直开发探索也没什么意思了,何不换个思路呢?”
接下来的整整几天,赵戎都在办公室里,研究着市场上已经出现的所有恐怖类游戏的设计和走向,果然正如潘清润所说的那样,相似成度超过了百分之八十。
这些游戏设计师似乎又想用恐怖的场景吓玩家,但又害怕太把他们吓着,所以就成了现在这样高不成低不就的水平。
甚至是在吓完人之后,还要再给他们一点甜头尝尝来,让他们有继续打完游戏的动力,有一个发泄情绪的地方。
显然此时的赵戎是十分不认同这个思路的,毕竟恐怖惊悚类游戏要做到极致,就不能想这些有的没的,要真真正正地体会游戏的恐怖给玩家最真实的感受。
之前那个世界中有喜欢恐怖游戏的玩家们所发表过的意见,只要身旁有能战胜敌人的武器,那恐怖游戏就不算恐怖。
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