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第483章 心态问题严重(1/2)

    王子修翻动着他记录情报的小本本。

    “以目前的at战队来讲,最适合使用的战术还是野辅联动。”

    “选手实力稍有不足,拼操作拼不赢的话,可以拼人数。”

    “通过合理的人员布置,游走,联动,在局部战场形成以多打少的效果。”

    “打野xiaofei需要继续选一个能带起节奏的打野英雄,而且最好更进一步,具有控制技能效果更佳。”

    “这里建议选择酒桶,或者继续拿皇子作为替代选择。”

    “前期gank是必须要进行的,而且这也是弱队想战胜强队最简单直接的方法。”

    “在此期间,下路给asaka安排一些能单人混线的射手英雄,比如烬,再或者干脆给他选ez。”

    “辅助贯彻刚刚那盘的思路,核心要点就两条。”

    “适合游走。”

    “控制能力充足。”

    “这样方便他多跟打野产生联动,俩人抱团行动,既可以入侵野区掠夺对手资源,也能对上路或者中路直接进行一个塔的越!”

    野辅联动的好处便是能将原本难以完成的任务化作可能。

    单纯打野一个人,遇到那种塔下混线的半肉英雄,越塔的风险还是很高的,一个操作不慎很可能翻车送双杀;

    但若是多出辅助英雄的血量、伤害乃至控制效果,越塔强杀就会变得很稳,翻车概率大大降低。

    甚至配合一些强爆发技能,往往能将控制链衔接起来,从头到尾控到死,连给对手交闪或是反打的机会都不给。

    “总之,按照这种思路,辅助选择加里奥,锤石,女坦,甚至派克都可以!”

    讲完英雄选择,王子修又给at战队的nuoi教练提供了他的战术建议

    “抓中!”

    “前期的核心思想就是抓中路!没有机会,哪怕让xiaofei和ng强行创造机会也得抓中!”

    “不是简单的让打野给压力,而是要正儿八经的想办法打出击杀!”

    看到这里,nuoi教练怔住了。

    他当然清楚“给压力”和“打击杀”的区别。

    职业赛场上,因为完善的视野布置和选手很多时候尽可能求稳的打法,想组织一次成功的gank并不容易。

    因此便进而出现了打野给线上压力的打法。

    并不需要真的现身去强抓,而是一定程度上利用敌方的视野情报,特意暴露位置在某条兵线附近。

    对手察觉到打野的存在,很多操作就必须有所收敛。

    比如打算越过兵线压人;

    没打野在附近的时候,只要操作没问题就可以上去打架;

    但有打野在附近威慑,这种操作就必然无法进行,否则一旦越线被打野绕后,那亏的就不是一点血量的问题了。

    这种操作的好处便是,打野能够以最小的代价获取最高的收益。

    既不怎么需要干扰自身刷野节奏,也能给到线上队友助力。

    但如果想针对某条线打出击杀点,那就跟给压力完全不同,除了前期谋划的视野布置、兵线运营之外,最后说到底还是得拼操作。

    kog战队的两名韩援选手,中单lollipop和打野bonbon,这对中野组合当初就是因为操作犀利而出名。

    以前不是没有其他战队的打野想过用gank中路的方式来限制kog中野的发挥,但效果基本都很差。

    要么是lollipop完美发挥,以一敌二,借塔残血反杀或者极限逃生;

    要么就是被bonbon抓住机会支援反击,gank不成反送人头。

    令nuoi教练疑惑的点便在于此。

    他之前也研究过g跟kog战队的比赛录像。

    其中的大部分比赛都是从上路打出突破口,进而将优势辐射全场;

    前期gank中路的对局几乎没有,反倒是kog的韩援中野经常对g的中路发起进攻。

    结果王子修现在却要求让at战队的打野xiaofei想办法去强抓中路。

    这难道不是以己之短,击敌之长?

    nuoi教练充分发挥了他不懂就问的学习心态

    “呃,fger教练你确定是抓中路?”

    “如果失败了该怎么办?”

    王子修看到消息,无奈地叹了口气

    “失败,最坏的后果无非就是输掉比赛。”

    “以at目前的队员整体实力,不去主动努力找机会进攻,跟kog打拉锯战运营的话,说白了就是慢性死亡。”

    “拖35分钟,远古龙团失败导致输掉比赛,跟20分钟大逆风输掉比赛,结果并没有区别,不是吗?”

    “如果你们改变战术思想,主动去尝试进攻。”

    “至少会有赢的可能性。”

    这也是王子修发现的at战队目前存在的最大问题。
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