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第478章 随机应变能力(1/2)

    实际上,早在夏季赛决赛的时候,多拉贡教练便发现了一个kog战队队员们新暴露出的问题。

    “随机应变能力太差。”

    或者说,经过前面几个赛季的比赛经验积累,他们现在有个职业选手常见的习惯——喜欢用以前的经验来处理现在的问题。

    这种情况在很多职业选手身上都有出现过。

    因为他们有充分的赛场经验。

    说白了,就是什么阵容和对位英雄都见过。

    这时候再打比赛,他们看到对手选出的英雄,立马就能找到曾经的“比赛经验”,然后将相应的模板套进去,便可以打出差不多的效果。

    举例来说,比如上单位置,看见对手选那种偏重装战士或者坦克定位的英雄,拿纳尔、凯南之类消耗型上单就会很好打;

    再不济,选类似定位的坦克上单对着发育,互相刷伤害数据;

    或者是按照队伍的阵容目标,根据自己拿到的英雄采取相应打法。

    总之就是他们能在比赛还没开始便确保一个基础的下限。

    这种经验带来的习惯,可以说是有利有弊。

    好处是随着经验愈发充足,选手的发挥越来越稳定,很难出现那种低级失误;

    相对应的,如果遇到从未见过的全新套路、英雄,老选手会因为找不到“模板”而进入畏首畏尾的懵逼状态。

    多拉贡教练发现这个问题,很大一部分原因也跟数次和g战队交手,结果只要遇到那种非主流套路,很大概率前期对线就会直接崩盘。

    比如金鑫曾经在上路拿出的丛刃滑板鞋、丛刃亚索等冷门上单,全是开场没几分钟就把同为上单的746给打了个鼻青脸肿。

    对位劣势带来的经济和等级差距,进一步影响了中期的团战结果。

    雪球便因此而越滚越大,直到最后输掉比赛。

    为了解决这一问题,多拉贡教练也进行了思考。

    目前他想到的办法也很简单粗暴

    多打,而且是跟那种冷门阵容、英雄的对手去打训练赛!

    让选手多跟这种特殊英雄对抗,能不能找到其弱点另说,重点是学会去随机应变。

    临场改变自己的打法思路,而不是照着几套经验里的模板去死记硬背。

    ……

    载入召唤师峡谷之前,kog战队的几名队员只能紧急讨论下路的应对策略。

    “怎么搞哎?辅助皇子?这个我没对线过啊。”fly有些发愁。

    他平时倒是经常遇到打野皇子,面对从各种位置,以各种姿势发动gank的打野皇子,fly经验十分丰富,可以做到临危不乱。

    但是辅助皇子就属于彻彻底底的知识盲区了。

    kiss想了想,提议道

    “要不然我们就当他是个辅助慎之类的东西,然后……嗯,打野多来抓几趟下路?”

    以前打其他非主流辅助的时候,有一条屡试屡爽的战术,叫做“摇人”。

    冷门辅助之所以冷门,基本都是因为他们的特性太过极端。

    火男、泽拉斯之类的英雄擅长消耗,如果当辅助,往往能凭1人之力把对面双人组压制得只能躲在塔下瑟瑟发抖。

    当然,这种辅助的缺陷便是没有自保。

    只要能冲到脸上杀他一两次,很容易就能将其打崩盘。

    kog战队5名队员默认了at战队这局选出的辅助皇子也是类似的非主流辅助。

    他们打算采取的战术便是摇打野来抓。

    抱着这样的想法,两队加载完成,双双进入召唤师峡谷。

    ……

    开场还算相安无事,两队俱选择了打野下半区开,由双人组帮忙打buff。

    值得一述的是,蓝色方的at战队双人组上线速度明显比kog的双人组快了一些。

    这几秒钟的速度优势,使得kog的adc金克丝亏了1个近战小兵,第一波兵线只补到了5个小兵,亏了20个金币。

    fly忍不住微微皱眉“他们帮打野的速度这么快?”

    旁边的kiss反应稍快一些,意识到了原因“喔!皇子辅助!他一级学的e军旗!”

    军旗能给附近的队友提供额外攻击速度,在大家1级攻速都不快的情况下,军旗加成下,kog战队这边打4下普攻的时间,at战队的双人组和打野打出第5下普攻。

    如此一来便是上百点伤害的差距。

    换算到上线速度,自然会产生时间差。

    fly恍然大悟“那待会要是换血的话,我们得稍微小心一点,对面插军旗,攻速会快。”

    前期下路换血优劣势差距,很多时候都跟adc的普攻次数有关。

    多打1下普攻,那就是50点以上的伤害;

    多打2下普攻,血量差距就能拉开到3位数。

    两人讨论的功夫,随着第二波小兵到来,下路双人组几乎
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