褪去了繁华服饰,旁人没有那么忌惮于少女的身份,眼神自然就放肆了起来
“你很在意他的看法?”
“嗯”
“算了,不仔细问了,那以后出来的机会就少了,你也愿意?”
“”
一之濑果蕙没有立刻回答,她陷入了矛盾,‘忠诚于家族’还是‘忠诚于自己’
“尽量不要在这么人多的场合可以吗?”
最后,她选择了‘自己’
一之濑果蕙知道新条院剑心对她没有那么‘死心塌地’,非她不可,给自己一条后路,有那么些‘自私’,算是情理之中的事情。
前有‘破釜沉舟,置死地而后生’,后有‘留得青山在,不愁没柴烧’,两句话,各有各的道理,一之濑家的情况更偏向于后者,她就算是‘任务失败了’,也不会太亏什么。
作为‘外交条件’的功臣,家族再怎么也不会亏待于她,传统行业一般倾向于‘实干’和‘业绩’,做出了贡献,他们就会给予相对应的‘奖励’。
通过‘过程’,通过‘努力’,得到‘回报’,得到‘奖励’
游戏很常见的一种‘奖赏机制’
这玩野儿,还是能与现实能形成‘通用性’。
如果说啊,如果游戏没有了‘奖励机制’,辛辛苦苦下个副本,没有任何回报,可能会有人玩,但绝对不会是大多数,一次还好,两次也罢,多次徒劳无功只会让人‘疲惫’
人除了神奇的‘生理’机制以外,‘心理’机制同样能称得上优秀。
信息时代很容易产生这样的‘徒劳无功’但能丰富精神世界的产物,卖点在于满足精神世界,让他们得到了‘快乐’,所以愿意去‘付费’
传统行业起源不在于此,在于‘忠诚’与‘诚信’。
传统,环境,奖励机制,决定了一之濑果蕙能有一条可以‘预想’的后路。
自私一点,总不能算是错了。
。