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第一六二章,尝试在生活之中找细节(2/2)

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    le聊天窗口很快显示了‘已阅读’。

    【嗯?你要进军一线了?】

    【没没,某人想要玩音游,不习惯小屏幕。】

    【嚯嚯,女朋友?】

    【暂时还不是啦,别扯这个,说说呗。】

    【切,还以为你想和那群人争个高低呢,没意思~(生气表情)】

    南雅人看到这消息歪了歪脑袋

    他确实有那个能力去争一争。

    有,但是没有必要。

    ‘透支精神力’这活儿,能少用则少用。

    【嗨,说到底还是现在市面上的那些音游太简单了,让底力超出的玩家无法发挥,我和他们那群顶端玩家,差距还是很明显的。】

    南雅人没什么不好意思承认的地方。

    竞技类游戏,特别是高技术力的竞技游戏。

    菜,是原罪。

    红谱全连,高级歌曲下位ap,这些他都能轻易做到,最高难度全连甚至ap,也不是不能做到。

    但是

    凹个几百局成功一次,和别人十几局乃至随手就成功一次,这差距,可不是‘次数’就能弥补的了。

    偶然一次成功了,和他们一样了

    那下一次,怎么办呢?

    技术力,不光要看个人能力上限,还要看个人对极限的稳定性。

    持之以恒,才是王道。

    【嘛,这倒也是,现在的音游呐机制和难度都有待改善。】

    如佐佐木星奈所言,这个世界的音游很多机制,漏洞很大

    一方面是‘大公司出品’,让某一个音游站在了顶点,处在游戏某行业的垄断地位,没什么竞争对手。

    就算有竞争对手,也会因为部分‘技术力不足’,诸如画面问题啊,服务器问题啊,这一系列的‘小成本公司’会出现的故障而‘自然沉寂’

    玩家始终是一个‘忠诚’的群体,他们忠诚于游戏对他们体感的反馈,玩游戏顺畅不顺畅,游戏画面好不好看,才是他们选择游戏的唯一标杆。

    他们是不会在意‘游戏公司’到底有没有资本来支撑得起来。

    【不过我去他们那边的时候,好像有几个想联合一起做新游戏。就是他们光有技术力和想法,还在研究中,也不知道现在怎么样了。】

    【哦?那我还是蛮期待的。(闪亮)】

    【嗯呢,我把链接发给你,等会儿有些事,就不聊了。】

    【好。】

    艾莉丝站在一旁看着聊天的全程

    ‘工具人’二号,有了!

    

    

    。
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