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第一一八章,「内卷」(中)(1/2)

    

    事情来到这里,已经足够奇怪了。

    什么都很奇怪。

    你能发现,像是有什么控制了那群‘哈鸟’的脑子一样。

    演员‘有演技’、‘准时’、‘念台词’算是有职业素养,制作游戏也是‘有进步’才算是难得一见

    实在令人唏嘘。

    融资,挖人,压制?

    商人之间会用各种各样的手段,这都很正常,没什么毛病。

    世界上有三六九等,有二五八万,那就会有各式各样的灰线,各式各样的潜规则,看不见摸不着,但实实在在就在那里。

    人有爱与恨,生活需要钱,社会需要经济支撑,就会有各式各样的事情交织,发生,结束,并重复轮回。

    在潜规则又无形的布局之下,被信息时代的高速扩展性加速

    加速了「内卷」这种现象。

    这里特意指出了两款游戏,只是因为这个案例能很简单地说明——

    ‘原神’这个企划的成功,让所有人都意外。

    手机厂商不理解,他们一直在压性能,比水果机性能差了两年之久,还能让这款游戏诞生出来,完全超出了他们的预料。

    而‘抄袭借鉴’这个话题,南雅人一点都不想深聊,但必须提一提

    对于早年只能买五元碟玩盗版,后来玩代理韩游,手机一直在外服尝试游戏,电脑都是经典游戏,最后不玩游戏的他来说

    抄袭?

    嘶

    天下网文一大字——抄。

    不会以为其他的行业不是这样吧?

    那诸大厂商又是以什么方式发家的?

    他们设计游戏理念的精髓

    就是抄袭外国网游的成功案例啊。

    因为对方成功了,这条路能走通,通过开会总结出‘对方成功点’在哪儿,一再开会,最后决定企划方案。

    原神‘抄袭’的,是什么呢?

    是任地狱在很早就对所有游戏制作者的一次‘开放世界设计与关卡解密设计’的公开课堂。

    嗯你没看错。

    公开,课堂。

    很多人去听了,听完就懵了,懵了几年什么东西没研发出来,画面确实改得更精致了

    关卡设计和地图设计还是扁平式和贴图式?

    ‘开放世界’则被完全抛开了。

    ‘没事我去改引擎干嘛?现在玩家对游戏要求又不高,几个贴图就搞定他们了。’

    很多捞到钱捞到手软的厂商是这么想的。

    不提这些已经没冲劲,有钱忘了初心的大厂商们

    一个最大的盲点区——

    霓虹区,可全是氪金猪,他们手游能占据全球氪金的一大部分,可谓是满地是钱

    那任地狱自己没想过来研发这个?

    原神内测,有各式各样的‘大厂内奸’在其中蹲着,就是想搞到这个游戏‘到底怎么出来的’。

    直到游戏公测,没内测账号的大厂小厂游戏程序员人手一个号在研究。

    崩三还可以说是那点流水不值得去关注

    原神这个企划怎么说?全球都有流水的游戏,还是不眼馋?他们商人一点不眼红,有钱也不想赚?

    一年时间没出竞品足够说明很多问题。

    南雅人真不是在吹‘啊,xx真的厉害’,这是「事实」。

    他们抄都没抄出来,那些智乎上所谓的‘代码级复制有锤锤难度’,复制了一年,加上内测就是两年,还没复制出来。

    奇怪吗?

    不奇怪啊。

    游戏制作本来就晚别人十多年经验,引擎引擎也不想浪费钱开发,一步落后就是落后。

    步步落后,又一直沉迷内卷游戏,怎么和对方比?

    ‘你拍一我拍一,你打脸,我出拳’的卡牌回合制战斗?

    还是‘只要充值到v,立刻拥有’的快速扫荡?

    或者说‘怪物指令有判定了,隔十万八千里也能出伤害’的多人在线网游?

    再加上‘哦,天呐,真是太好玩啦,我还要往里边充十万!’的明星宣传?

    配上‘百万做g,十万做游戏’的质量?

    他们已经用各种方法,把‘哈鸟’降智了一波,他们不需要做很多事情,按照上面一步步做,就会有一大笔收入。

    而降智的‘哈鸟’们也会跟着他们的‘引导’,去维护他们。

    就出现了另外一种神奇现象——

    米忽悠天命公司在全球惊艳,在外全是米卫兵,在内一片叫骂,做什么都不对。

    可能有人会疑问,为什么会提这件事?

    这事儿,完美体现了「内卷」的弊端。

    降智后的‘哈鸟’们到底有很诚实。

    落后了好多年的游戏制作行业终于要追上了一线步伐,反而被骂‘你们做得不对’。

    这里在
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