威力是一定要分配,问题在于分配多少点,以及还要分配什么属性。
来个极限威力?让坐骑成导弹?一旦击中就像是洲际导弹打中目标?
好像也不错。
卫宁砸吧砸吧嘴,倒是也没有直接分配点数,而是在众多的字眼里面寻找自己所要的东西。
真实伤害、无视防御、攻击力增幅
怎么有一种自己在制作一个游戏的感觉
忽然卫宁看到了一个熟悉又陌生的词语。
“不动如山”
不动如山的意思就是无法被控制,无法被击倒、击退。换一个说法就是“霸体”。
如果放到武将骑马对冲,拥有不动如山效果的话,这就意味着自己正面碰撞绝对不会输。
“这个属性有必要加!”卫宁立刻再里面投入分数,并且根据加入的分数,后面直接给出了效果。
【不动如山】(的概率触发不动如山效果)
e,卫宁默默给它拉到。
【不动如山】(概率触发不动如山)
卫宁尝试着给它拉到。
【不动如山】(概率触发不动如山,无视力量数值击退对手)
。